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网络棋牌游戏平台的设计与实现毕业论文棋牌游戏- 平台- APP下载 发布时间:2025-12-01

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  而时下,无论是网络游戏还是单机游戏,真正适合中小学生玩的具有寓教于乐意义的游戏可谓少之又少,且后继乏力。而血腥暴力游戏对青少年的过度侵蚀,则在很大程度上成为引发近来青少年社会问题的直接诱因之一。但一味的封堵青少年玩游戏近乎不可能,多年前禁止青少年逗留三室两厅的成效不太理想的情景,如今还历历在目。唯一可取之法就是开源节流,以大禹之“导”代替鲧之“堵”,尽可能的将黄色暴力游戏,这一对青少年身心健康有极大影响的洪水猛兽的巨大破坏力消弭无形。在这种形式下,涉足教育的网络游戏便应时而生,成为了一个热门话题。在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。

  由于国内的软件开发的起步晚于国外,导致国内的网络游戏的平台开发都依赖于国外的支持,随着时间的推移技术的发展使得国内的软件有了大幅度的提升。国内网络游戏市场处于高速发展阶段,市场规模与用户数都高速增长。一亿多的互联网用户上网的最主要动机是休闲娱乐,而网络游戏是休闲娱乐的主要形式。网络游戏是以互联网为依托,可以使用不同的游戏终端、多人同时参与的游戏活动。网络游戏有多种类型,按照游戏内容架构可以分为角色扮演类(MMORPG)、休闲类(包括动作类、经营类、棋牌类)和益智类。和其它网络游戏相比,线上棋牌娱乐平台无论是在用户基数,用户稳定忠实性上,还是在提供的产品服务上,都有显著的优势和区别。游戏的发展还是随着对市场的适应,教育网游是时下比较提倡的一种方式从而休闲游戏平台的设计就变的有意义,提出网络棋牌室平台的设计和实现的课题。

  国内在网络棋牌游戏平台的开发道路上,作为我国第一家棋牌类游戏网站,联众公司有一定的代表性。联众是中国第一个完全以棋牌游戏竞技为经营核心的网站。三年前,国内的用户只能到国外的网站上才能玩到在线棋牌游戏,只能接受非民族化的游戏服务。联众的出现填补了这个空白,彻底改变了这种状况,开创了第一个继承发扬中国文化特色的互联网游戏。目前国内的棋牌游戏平台包括QQ游戏、联众、中游,以及近来收归盛大旗下的边锋,全国过亿的在线棋牌游戏玩家当中,几乎绝大部分都分布在此几家的游戏平台之上,每日的黄金时段里,这几大平台的同时在线人数已达到数百万之巨。他们都形成了较为成熟的赢利模式,如网络广告、与电信供应商分成、会员制度、产品销售、电子商务、举办竞赛及收费游戏等。

  从前,在对平台的设计上实现的功能只是完成简单的一种网络棋牌游戏对弈和聊天,而如今的网络平台都讲究更多的交流和互动性,特别在对游戏的设计上更多的是针对地区性的棋牌游戏的设计来吸收更多的地方用户。从总体的调查上来看以前的棋牌游戏都过多的基于大众方面来对游戏的设计,现在更多的投入就在于对游戏设计的针对性。从用户的方面看来用户对自己所在地方的有地方特色的游戏的兴趣度远远高于一般的游戏规则。现在各家棋牌游戏平台公司都在吸收更多的用户来获得更多的盈利,因此网络棋牌的发展越来越趋进于多元化地方化,平台上所能提供的服务也在不断的完善。

  JCreator能自动找到包含主函数的文件或包含Applet的Html文件,然后它会运行适当的工具。在JCreator中,我们可以通过一个批处理同时编译多个项目。JCreator的设计接近Windows界面风格,用户对它的界面比较熟悉。其最大特点是与我们机器中所装的JDK完美结合,是其它任何一款IDE所不能比拟的。它是一种初学者很容易上手的java开发工具,缺点是只能进行简单的程序开发,不能进行企业J2EE的开发应用。

  在Java中,要写出低劣的代码也不是一件容易的事情。一方面,垃圾回收机制堵住了内存泄漏的可能性,另一方面就是异常捕捉机制,它强迫你做最坏的打算。编写程序时,难免会遇到一些意外,比如文件无法打开、网络读取失败等特殊情况。在C++等语言中是依靠返回值来判断的,如果一句句地检查返回值,那实在是太麻烦了。从而,程序员习惯性地忽略返回值的检查,并安慰自己一切都会好起来的。这便埋下了隐患。在Java中,Java的方法可以抛异常,而你必须应答异常,即使你不想进行任何操作。比如编写打开文件的代码,你不得不响应异常以防意外发生,否则程序根本不能够通过编译。未雨绸缪,使得Java系统更稳健。

  假设第二个程序被加入图2-1的网络的Host B中,那么由Host A传来的信息如何能被正确的传给程序B而不是传给新加入的程序呢?这是因为每一个基于TCP/IP网络通讯的程序都被赋予了唯一的端口和端口号,端口是一个信息缓冲区,用于保留Socket中的输入/输出信息,端口号是一个16位无符号整数,范围是0-65535,以区别主机上的每一个程序(端口号就像房屋中的房间号),低于256的短口号保留给标准应用程序,比如pop3的端口号就是110,每一个套接字都组合进了IP地址、端口、端口号,这样形成的整体就可以区别每一个套接字t,下面我们就来谈谈两种套接字:流套接字和自寻址数据套接字。

  客户端流套接字的初始化代码将IP地址和端口号传递给客户端主机的网络管理软件,管理软件将IP地址和端口号通过NIC传递给服务器端主机;服务器端主机读到经过NIC传递来的数据,然后查看服务器程序是否处于监听状态,这种监听依然是通过套接字和端口来进行的;如果服务器程序处于监听状态,那么服务器端网络管理软件就向客户机网络管理软件发出一个积极的响应信号,接收到响应信号后,客户端流套接字初始化代码就给客户程序建立一个端口号,并将这个端口号传递给服务器程序的套接字(服务器程序将使用这个端口号识别传来的信息是否是属于客户程序)同时完成流套接字的初始化。

  当客户程序需要与服务器程序通讯的时候,客户程序在客户机创建一个socket对象,Socket类有几个构造函数。两个常用的构造函数是 Socket(InetAddress addr, int port) 和 Socket(String host, int port),两个构造函数都创建了一个基于Socket的连接服务器端流套接字的流套接字。对于第一个InetAddress子类对象通过addr参数获得服务器主机的IP地址,对于第二个函数host参数包被分配到InetAddress对象中,如果没有IP地址与host参数相一致,那么将抛出UnknownHostException异常对象。两个函数都通过参数port获得服务器的端口号。假设已经建立连接了,网络API将在客户端基于Socket的流套接字中捆绑客户程序的IP地址和任意一个端口号,否则两个函数都会抛出一个IOException对象。

  如果创建了一个Socket对象,那么它可能通过调用Socket的 getInputStream()方法从服务程序获得输入流读传送来的信息,也可能通过调用Socket的 getOutputStream()方法获得输出流来发送消息。在读写活动完成之后,客户程序调用close()方法关闭流和流套接字,下面的代码创建了一个服务程序主机地址为198.163.227.6,端口号为13的Socket对象,然后从这个新创建的Socket对象中读取输入流,然后再关闭流和Socket对象。

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