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影片由《壮志凌云2:独行侠》导演约瑟夫·科辛斯基执导,他延续了以往对速度感和临场感的精准把控。影片中的每一场比赛都让人屏息凝神:紧张刺激的车身碰撞、剪辑迅猛带来的紧迫感,怒吼的引擎声、飞扬的砂石和摩擦声的尖锐呼啸,再配合特写镜头与主观视角的交替使用,所有这些都把观众的感官推向极限,娱乐感爆棚。同时,每一场赛事也都有自己的谋略和变数,不至于让人感到重复和乏味,每一次极限挑战和冒险冲刺都足以让人捏一把汗,保持着应有的紧张感。
然而,影片的精彩之处,几乎也就仅限于此。由于是同一位导演的作品,许多观众自然而然将其与《壮志凌云2:独行侠》进行比较。确实,两个影片在结构上有诸多相似之处,都围绕着一位资深男主角展开,且都有布拉德·皮特和汤姆·克鲁斯这样的大明星作为卖点。可是,这种比较往往忽略了一个关键点:虽然两部影片都有运动元素,但《F1:狂飙飞车》本质上是一部关于赛车的竞技电影,而《壮志凌云2:独行侠》则是一部聚焦于战斗机的爱国英雄片。若真要对比,倒不如将其与卢卡·瓜达尼诺执导的《挑战者》相提并论——那是一部讲述网球竞技与人性挣扎的作品,或许更能找到共通之处。
正因如此,当《F1:狂飙飞车》选择在叙事上照搬《壮志凌云2:独行侠》那套英雄主义的公式时,问题也随之显现。运动竞技类影片的叙事确实有其固有的套路,但这并非坏事。竞技类电影的核心就是为主角安排一个能与其匹敌的对手——对手可以是另一个人物,也可以是自然或人为的障碍,甚至可能是主角自己。让人血脉贲张的部分,正是主角在失败与挣扎中的坚持与奋战,最终实现的胜利或遭遇的惨败,这种精神的描绘能赋予角色更深的意义,也能呈现人性的复杂与脆弱。然而,《F1:狂飙飞车》却没有给桑尼·海耶斯设立一个像样的对手。影片中,主角与队友皮尔斯的冲突似乎仅仅停留在皮尔斯因地位不保而产生的焦虑,矛盾看似严重,实则不值一提,最终也在几个镜头内轻松化解,转而进入了老将与新人的默契配合阶段。
更为遗憾的是,影片对桑尼·海耶斯的内心世界几乎没有任何深入的描写。电影通过回忆片段和新闻报道简单交代他曾是赛道上的新星,甚至和一些赛车传奇人物同场竞技,后因事故退出。然而,这样的设定已经不再令人感到新鲜,在赛车这个高风险的行业里,退赛的天才数不胜数,影片并未深入探讨桑尼·海耶斯在经历创伤后如何面对自己内心的挣扎,他为何执意重返那片让他痛苦的赛道?直到电影的最后,才略微提到旧伤给他带来的后遗症,但这更像是为了高潮戏份的紧张感而刻意安排,而非角色成长的自然发展。